Condiciones generales de uso del programa OLIVER GameChanger
1. Contenido del programa
En el marco de un programa de embajadores de marca, el GameChanger se compromete a apoyar a OLIVER mediante actividades en redes sociales y la participación en acciones de marketing. El objetivo es aumentar el conocimiento de la marca y presentar de forma positiva los productos/servicios de la empresa.
2. Duración y rescisión
- El programa GameChanger tiene una duración de 12 meses.
- Transcurridos 12 meses, el programa se prorroga por otros 12 meses, salvo que una de las partes decida ponerle fin.
- Cualquiera de las partes puede poner fin al programa por escrito con un preaviso de 14 días antes de la finalización del programa.
- Queda a salvo el derecho a la rescisión sin preaviso por causa justificada.
3. Prestaciones del embajador de marca
Durante la vigencia del programa, el GameChanger cede a OLIVER el uso de su nombre y su imagen con fines comerciales, es decir, para la venta de productos OLIVER y para todas las actividades y artículos, así como para todas las actividades y eventos relacionados (solo se admiten excepciones previa consulta y autorización de OLIVER). Durante la vigencia del programa, OLIVER podrá utilizar el nombre total o parcialmente y en cualquier combinación (foto y vídeo) con fines publicitarios y en redes sociales.
- El GameChanger se compromete a realizar las siguientes actividades periódicas:
- Al menos 2 publicaciones al mes (posts/reels/vídeos) en sus propios canales de redes sociales (p. ej., Instagram, TikTok, YouTube) en las que sean visibles productos o la marca OLIVER y en las que OLIVER se presente de forma auténtica y acorde con la marca.
- Mención de la cuenta de la empresa en las publicaciones correspondientes.
- Uso de los hashtags y mensajes de marca facilitados por la empresa.
- Participación en campañas online/offline durante la vigencia del contrato, p. ej., sorteos, eventos en directo o lanzamientos de productos, si así lo desea OLIVER.
- Previa solicitud: entrega de material fotográfico/audiovisual para su uso por parte de la empresa.
- El GameChanger comenta, da "me gusta" y comparte los contenidos de OLIVER en los distintos canales de redes sociales de forma positiva para OLIVER.
2. Los contenidos deben ajustarse a los valores de marca de la empresa y no pueden ser engañosos ni contrarios a la competencia leal.
3. La empresa puede solicitar la revisión y aprobación de los contenidos antes de su publicación.
4. Participación en marketing
- El GameChanger se compromete a participar en las siguientes acciones:
- Participación en campañas de marketing (p. ej., sesiones de fotos, grabaciones de vídeo, entrevistas).
- Entrega de una declaración personal o un texto testimonial con fines publicitarios.
- Colaboración con feedback sobre los productos para el desarrollo de la oferta.
2. OLIVER tiene derecho a utilizar los contenidos del GameChanger para sus propios fines de marketing (web, redes sociales, newsletter, medios impresos, etc.).
5. Ventajas para el embajador de marca
- El GameChanger recibe un código de descuento del 50 % para comprar en la tienda de OLIVER. Queda excluida la categoría de productos de pelotas y volantes.
- El GameChanger debe adquirir el siguiente paquete básico: 1 raqueta/pala, 1 camiseta, 1 pantalón corto, 1 par de calcetines, 1 par de zapatillas, 1 bolsa/mochila.
- El código de descuento está limitado a un volumen de compras de 1.500 euros al año. Las compras que superen este importe deberán acordarse con OLIVER.
6. Confidencialidad
- Ambas partes se comprometen a mantener la confidencialidad sobre toda la información no pública de la que tengan conocimiento en el marco de la colaboración.
- Esta obligación seguirá vigente tras la finalización del programa.
7. Derechos sobre los contenidos
- El GameChanger concede a la empresa un derecho de uso no exclusivo de los contenidos creados en el marco de este programa con fines de marketing y relaciones públicas.
- Cualquier modificación de los contenidos por parte de la empresa requiere el consentimiento previo del GameChanger.
8. Protección de datos
En el marco de nuestro programa GameChanger, recogemos, tratamos y utilizamos datos personales de los participantes (como nombre, dirección de correo electrónico, perfiles en redes sociales, datos bancarios y, en su caso, otra información necesaria para la gestión del programa) exclusivamente con el fin de llevar a cabo y gestionar el programa y para la comunicación.
El tratamiento de los datos se basa en el art. 6, apdo. 1, letra b) del RGPD (ejecución de un contrato) y, en su caso, en el art. 6, apdo. 1, letra f) del RGPD (interés legítimo en la ejecución del programa). Los datos solo se comunicarán a terceros en la medida en que sea necesario para la ejecución del contrato o exista una obligación legal.
Los datos se conservan durante el tiempo de participación en el programa GameChanger y, posteriormente, de conformidad con los plazos legales de conservación. Los participantes tienen derecho de acceso, rectificación, supresión, limitación del tratamiento y portabilidad de los datos de conformidad con la normativa de protección de datos aplicable.
Puede consultarse más información sobre protección de datos en nuestra política de privacidad general.
9. Disposiciones finales
- Las modificaciones y ampliaciones de este contrato requieren la forma escrita.
- Si alguna disposición de este contrato fuera inválida, ello no afectará a la validez de las demás disposiciones.
- Se aplica el derecho alemán. El fuero competente es Heidelberg.